Des “tracts” numériques pastiches pour renforcer la compréhension des élèves

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N.B : voici la carte de ressources servant de support à l’atelier « explocamp » présenté à Ludovia #12 (2015).

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Un bon test de la compréhension des élèves est leur capacité à utiliser le matériel enseigné et, notamment, à le transformer de manière créative. Un tel exercice présente des avantages :

  • il offre une respiration ludique et collaborative dans le cours ;
  • il permet d’impliquer les élèves par des activités ludiques — tout en soulignant qu’ils ne peuvent jouer sans une certaine maîtrise des contenus ;
  • il permet d’enseigner les règles et les techniques de la publication en ligne (sans oublier les enjeux visuels).

Typiquement, à partir du matériel du cours, le travail demandé aux élèves est d’imaginer et de réaliser une page annonçant un évènement fictif (colloque, concert, sortie d’ouvrage, annonce, publicité…). Cette activité est facilement déclinable dans chaque discipline et chaque niveau. Elle permet aux élèves de s’approprier des contenus disciplinaires en jouant à les détourner (on ne comprend bien que ce que l’on peut transformer). Elle leur permet aussi de s’approprier des outils et des savoir-faire de la publication numérique.

Cette activité nécessite des ordinateurs connectés ou des terminaux mobiles (certaines applications ayant des versions mobiles ou étant adaptés aux écrans mobiles). Les élèves utilisent une application en ligne (généralement gratuite).

Voici une sélection d’applications.

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Mémo pour l’épreuve de communication

A la demande des BTS COM2, je compile un pense-bête des éléments mobilisables pour l’analyse d’une annonce du point de vue psychosociologique. C’est ici : Mémo pour l’épreuve de communication en BST COM, partie psychosociologie.

ATTENTION : c’est un travail en cours ! Le document sera complété.

> Voir aussi le document sur la méthode de l’épreuve de communication.